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Experiências educativas com Arduino
Última alteração: 22-03-2019
Resumo
Este artigo apresenta experiências educacionais através do desenvolvimento de projetos de aprendizagem, baseado na plataforma de prototipagem eletrônica do Arduino, e o objetivo principal é explorar a plataforma como um meio prático e conciso para o benefício do ensino e da aprendizagem. Além disso, o Arduino é apresentado como um método considerado de baixo custo, que desperta a curiosidade e a vontade científica do aluno. Como exemplo são apresentadas aplicações educacionais utilizando o Arduino por alunos do componente curricular de Informática Básica, da Universidade Federal da Fronteira Sul - UFFS- Campus Erechim.
Palavras-chave
Arduino, relato de experiência, Robótica Educativa.
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