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Computação Criativa - Relato de experiência de um projeto de Robótica
Eliedson de Souza, Rudinei Domingues da Cruz, Iuri Nascimento Santos

Última alteração: 28-10-2022

Resumo


O projeto Computação Criativa Utilizando Arduino - Projeto Interdisciplinar, tem como intuito introduzir os participantes na eletrônica básica, com a participação de diversos estudantes possibilitando interação entre os mesmos, com encontros em turno inverso. Em seus objetivos destacam-se, mostrar o que é e como funciona o Arduino que por sua vez é uma plataforma de prototipagem eletrônica de hardware livre e de placa única, englobando ações que integram os estudantes com a área de inovação computacional que está em um ponto crescente no mercado. Apresentou-se sua arquitetura física e lógica e atividades com softwares de prototipagem e práticas com o Arduino utilizando-se o já trabalhado na prototipagem, sempre com o auxílio necessário. Além disso, existe a pretensão de criar modelos para a impressão tridimensional que será uma ferramenta importante para a criação de sistemas mais complexos, úteis e inovadores durante o projeto. Para a realização das aulas, são utilizados kits de robótica, contendo peças como o Arduino, mesa de prototipagem, resistores, leds, entre outros. Com as peças em mãos, os participantes começam a estruturar o protótipo usando as peças físicas e programação destinada ao Arduino. Utiliza-se também uma plataforma online chamada AUTODESK Tinkercad que auxilia esses estudantes a exercitarem sua lógica e pensamento computacional na resolução de problemas de forma criativa, antes de iniciarem os projetos fisicamente. Ainda com a ajuda da plataforma, os participantes podem criar projetos em 3D, criando a modelagem e por sua vez transformando em realidade. Sendo assim nesta experiência até então, consegue-se observar, certos resultados, além de suas habilidades lógicas terem sido aperfeiçoados, a parte de desenvolvimento do software para a programação física também se mostrou evidente e a união dos participantes para concluírem os protótipos, se mostrou gratificante, todos se ajudam para alcançar o mesmo objetivo, e claro, esperam-se resultados ainda melhores com o desenvolvimento do projeto. Devido o participante que aqui relata ser voluntário, é perceptível ver que o projeto em si, é ótimo para todos que pretendem aprender algo relacionado a tecnologia, além de trabalhar com a imaginação e com a cooperação, consegue-se aprender sobre como a lógica funciona, e também como programar.

Palavras-chave


Computação Criativa; Inovação; Robótica.