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BioIF KIDS: jogando e aprendendo sobre artrópodes
Larissa Cardoso Aguiar, Lisiane Zanella, Cecília Ferreira Netto

Última alteração: 11-12-2025

Resumo


O jogo “Que Bicho é Esse?” foi desenvolvido com o objetivo de disseminar o conhecimento sobre os artrópodes, um filo do Reino Animal ainda pouco conhecido pela população, mas essencial para o equilíbrio ecológico. Criado em uma etapa anterior do projeto, o jogo combina tabuleiro temático, cartas com perguntas e desafios, além de modelos tridimensionais de artrópodes, promovendo acessibilidade e aprendizagem ativa. Após uma aplicação-piloto com turmas do 3º ano do ensino médio técnico do IFRS Campus Osório, observou-se que a complexidade do jogo dificultava seu uso com estudantes do ensino fundamental. Assim, esta etapa do projeto visou desenvolver a Versão Kids, tornando o material mais didático e acessível. A aplicação foi realizada por meio de uma sequência didática em três etapas: (1) avaliação dos conhecimentos prévios via questionário e aplicação inicial do jogo; (2) interações com os modelos 3D e discussões sobre características e serviços ecológicos prestados pelos artrópodes, seguidas da reaplicação do jogo; (3) reaplicação do questionário para avaliação posterior. A eficácia da sequência foi verificada com base nos dados coletados por questionários. Para iniciar a adaptação, a sequência foi aplicada em turmas do 1º ano do ensino médio técnico e do 6º e 7º anos do ensino fundamental. Estudantes do ensino fundamental demonstraram dificuldades nas perguntas do jogo e do questionário, mas apresentaram avanços em relação à aplicação inicial. A partir dessas observações, ajustes estão sendo feitos para tornar o material mais acessível. O projeto permitiu promover a aprendizagem significativa, o engajamento estudantil e a democratização do conhecimento sobre os artrópodes e sua conservação, contribuindo também para a formação do pensamento crítico desde os primeiros anos escolares. Após a finalização da Versão Kids, pretende-se distribuí-la, juntamente com o jogo, em escolas públicas da região, ampliando seu alcance e impacto educativo.

 


Palavras-chave


Aprendizagem Significativa; Artrópodes; Versão KIDS.

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