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Uso de técnicas de gamificação como auxílio ao ensino e aprendizagem de lógica de programação
Bruno de Sousa Much, Brenda Anghinoni Barbosa, Emilly Cristine Zoldan dos Santos, Larissa Silva da Rosa, Marcio Bigolin, Sandro José Ribeiro da Silva, Carla Odete Balestro Silva

Última alteração: 20-09-2017

Palavras-chave


Gamificação; Mineração de dados educacionais; ensino de lógica de programação.

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