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Projeto de mídias digitais: um desenvolvimento centrado na experiência do usuário
Taline Bonatto, Rosiane Serrano

Última alteração: 08-10-2025

Resumo


Observa-se a crescente importância de marcas comprometidas com a sustentabilidade. Entretanto, a ausência de sites e aplicativos responsivos, com boa navegabilidade e foco na experiência do usuário, representa um obstáculo significativo para a consolidação dessas e de outras marcas no ambiente digital. Nesse contexto, o projeto de design de mídias digitais tem como objetivo desenvolver uma página web, no programa Figma, para uma marca fictícia de hambúrguer sustentável, a “Burgreen”, aplicando os princípios de User Experience (UX). A proposta busca incentivar o consumo de alimentos sustentáveis sob os pilares econômico, ambiental e social, promovendo uma alimentação consciente e acessível por meio de uma interface intuitiva, atrativa e centrada no ser humano. Para isso, foram utilizadas abordagens como Design Thinking e Design Sistêmico, com as etapas de: (i) contexto, que possibilita uma visão inicial da situação-problema; (ii) problema, em que se analisam dados sobre como ele se manifesta em diferentes momentos e lugares, além de compreender o cotidiano de quem sofre com ele, combinando conhecimentos quantitativos e qualitativos; (iii) solução, com o intuito de projetar alternativas a partir dos aprendizados anteriores; e (iv) evolução, destinada a aprimorar continuamente o projeto, de modo a atender melhor às necessidades do público. A pesquisa e a prototipação revelaram a importância de uma navegação fluida, com interações rápidas, apelo emocional e clareza na identidade da marca. O resultado é um site alinhado aos vieses cognitivos, princípios e heurísticas, teorias que buscam compreender e direcionar o comportamento humano para promover experiências digitais mais intuitivas, envolventes e eficazes. Conclui-se, portanto, que um design centrado na experiência do usuário contribui significativamente para a usabilidade do produto, e que melhorias contínuas, baseadas em feedbacks construtivos, podem gerar aperfeiçoamentos constantes no projeto.



Palavras-chave


Design Gráfico; Interface Digital; Design Thinking; Design Sistêmico;

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